Stimmliche Grenzen Auf der Switch ist es vielleicht nicht wirklich die „nächste Generation“, aber laut Takashi Iizuka muss man sich keine Sorgen machen.
Im Gespräch mit Gamereactor erwähnte der Chef von Sonic, wie Sega Switch-Fans „dasselbe Erlebnis“ bieten wollte wie Spieler auf anderen Plattformen, einschließlich „High-End“-PCs.
Die Hedgehog-Engine, auf der das Spiel läuft, wurde im Laufe der Jahre häufig aktualisiert, um die Multi-Plattform-Entwicklung für das Sonic-Team so einfach wie möglich zu machen, und während die Switch-Version nicht die gleichen „High-End-Assets“ wie diese anderen enthält Systemen (wie PC) ist es dennoch „skalierbar“ sehr vergleichbar.“ Genau das hat er gesagt:
„Unsere Künstler machen viele Inhalte auf sehr hohem Niveau, und wenn Sie diesen erstaunlichen, erstaunlichen High-Spec-PC haben, ist das großartig. Aber wir möchten auch sicherstellen, dass Leute, die auf der Nintendo Switch spielen, die gleiche Erfahrung machen. Also verwenden wir nicht unbedingt dieselben High-End-Assets, aber dieselbe High-End-Engine. Hedgehog ist in der Lage, es auf eine Größe zu verkleinern, die auf einer Nintendo Switch sehr ähnlich aussehen würde, wie es auf High-End der Fall ist Stck.“
Frühere Berichte weisen darauf hin Sonic Frontiers zielt auf 30 fps und eine Auflösung von 720p auf der Nintendo Switch ab. Werden Sie diese Version Ihrer Spielbibliothek hinzufügen? Kommentiere unten.
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