April 28, 2024

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Sega of America ist das neueste Videospielstudio, das sich organisiert

Sega of America ist das neueste Videospielstudio, das sich organisiert

Heute reichten Beschäftigte der Niederlassung von Sega of America in Irvine, Kalifornien, einen Antrag auf Gewerkschaftswahl beim National Labor Relations Board (NLRB) ein. Neue Gilde, Verbündete Mitarbeitergilde verbessert Sega (Ägide), eine Partnerschaft mit Communications Workers of America und einer überwältigenden Mehrheit von 144 Mitarbeitern in den Abteilungen Qualitätssicherung, Lokalisierung, Direktservice, Marketing und Produktentwicklung von Sega, was AEGIS zur ersten Videospielgewerkschaft in den Vereinigten Staaten macht, die sich aus Arbeitnehmern aus allen Teilen der Welt zusammensetzt mehrere Abteilungen.

die Kante Hatte die Gelegenheit, vor der Einreichung mit Arbeitnehmern zu sprechen, die über ihre Erfahrungen mit Sega, den Organisierungsprozess und was es bedeutet, Teil einer kleinen, aber wachsenden Gewerkschaft in der Videospielbranche zu sein, sprachen.

„Unsere Mitarbeiter und unser Publikum verdienen die Spiele, die von Menschen gemacht werden, die ihren Lebensunterhalt verdienen“, heißt es in dem Leitbild, in dem die AEGIS Federation angekündigt wird. „In unserem Bestreben, unsere kollektive Stärke wiederzuerlangen, haben wir Brücken zu Kollegen aus unserem gesamten Unternehmen gebaut, um unsere gemeinsamen Probleme und diejenigen, die für jede Abteilung einzigartig sind, zu verstehen.“

Wie ich oben angedeutet habe, ist AEGIS der erste Videospielverband in den Vereinigten Staaten, der aus verschiedenen Abteilungen besteht. Bisher haben die Qualitätssicherungsabteilungen die Bemühungen zur Gründung von Videospielgewerkschaften im Land geleitet.

Seit über einem Jahr wird bei Sega reguliert. Laut Emma Geiger, Interims-Übersetzungsredakteurin, haben Fernarbeit und isolierte Abteilungen die ersten Bemühungen erschwert.

„[Organizing] Sie haben tatsächlich angefangen, Freunde zu finden.“ „Du wirst ein paar Leute in deinem Team haben, mit denen du nach der Arbeit abhängen kannst. Und dann sehen Sie jemanden im Büro, der vielleicht nicht in Ihrem Team war, aber am selben Ort gearbeitet hat, und Sie werden ihn kontaktieren. Es überbrückt gewissermaßen ein bisschen die Lücke.“

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Die gegenseitige Liebe zu den Spielen, an denen sie und ihre Kollegen arbeiten, hat die Diskussionen und die Kommunikation erleichtert, die erforderlich sind, um verschiedene Abteilungen in die gewerkschaftlichen Bemühungen einzubeziehen, sagte Tori Winkler, Senior Community Manager. „Durch Gespräche mit Leuten in der Lokalisierungs- oder QA-Abteilung über Spiele habe ich wirklich angefangen, etwas über den gewerkschaftlichen Organisationsprozess zu lernen“, sagte Winkler. Sie sagte, dass sich diese Kommunikation ausgezahlt habe.

„Und Während wir während des gesamten Prozesses Gespräche führten, sagte Winkler: „Es hat mir wirklich geholfen, Verbindungen zu Menschen aufzubauen, mit denen ich in meinem täglichen Arbeitsumfeld nicht hätte sprechen können.“

Sega of America schließt sich einer langsam wachsenden Gruppe organisierender Spielestudios an. Die Tochtergesellschaft von Activision Blizzard, Raven Software, startete eine Reihe von Gewerkschaftskampagnen innerhalb des Unternehmens, nachdem das Qualitätssicherungsteam nach den Entlassungen der Divisionen für eine Organisierung gestimmt hatte. Eine andere QA-Abteilung, diesmal innerhalb des Albany-Studios von Activision Blizzard, stimmte Ende letzten Jahres in ähnlicher Weise für eine gewerkschaftliche Organisierung. Ein drittes Studio von Activision Blizzard, Proletariat, kündigte seine Absicht an, sich gewerkschaftlich zu organisieren, bevor diese Petition zurückgezogen wurde.

Nachdem Microsoft seine Absicht angekündigt hatte, Activision Blizzard zu kaufen, kündigte es an, dies zu tun Nehmen Sie bei allen organisatorischen Aktivitäten eine neutrale Position ein (Im krassen Gegensatz zu ihrem potenziellen Besitz, der von vielen beschädigt wurde unfair Erschöpfung Beschwerden). Als die QA-Mitarbeiter von ZeniMax im Besitz von Microsoft ihre Absicht ankündigten, sich gewerkschaftlich zu organisieren, wurde eine Gewerkschaft organisiert Es wurde sofort erkannt.

Weder Winkler noch Geiger sagten, sie seien auf gewerkschaftsfeindliche Stimmungen des Managements gestoßen und hofften, Sega of America und seine japanische Muttergesellschaft würden die Gewerkschaft freiwillig anerkennen.

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„Ich hoffe wirklich, dass das Management versteht, dass wir dies nicht aus Feindseligkeit tun“, sagte Winkler. „Wir tun dies, weil wir unsere Mitarbeiter respektieren und in der Lage sein wollen, einen nachhaltigen Arbeitsplatz zu schaffen.“

die Kante Er bat Sega um einen Kommentar.

Korrektur 24. April 13:22 Uhr: Es wurde fälschlicherweise angegeben, dass ZeniMax Workers United keine Wahlen abhalten musste, nachdem Microsoft ihre Gewerkschaft anerkannt hatte.