Juni 24, 2024

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Pikmin 1 + 2 auf der Switch erledigt den Job – aber es hätte noch viel mehr sein können

Pikmin 1 + 2 auf der Switch erledigt den Job – aber es hätte noch viel mehr sein können

Es gab noch nie einen besseren Zeitpunkt, um in die Pikmin-Serie einzusteigen. Pikmin 4 ist natürlich im Handel erhältlich – aber für diejenigen, die die Ursprünge der Serie erkunden möchten, ist Nintendo mit der Veröffentlichung von Pikmin 1 und 2 auf Switch genau richtig. Es wird nicht als Remaster beschrieben und es ist definitiv kein Remake, es ist nur ein „HD-Remaster“ und das zu verstehen ist der Schlüssel zur Einschätzung unserer Erwartungen. Sie erhalten beide GameCube-Klassiker in höherer Auflösung gerendert, mit ein paar zusätzlichen Optimierungen, um das Angebot zu versüßen – wie aktualisierten Zwischensequenzen. Wie schlagen sich also Pikmin 1 und Pikmin 2 auf der Switch letztendlich im Vergleich zu den ursprünglichen GameCube-Veröffentlichungen von 2001 und 2004? Und wie sieht es mit der Leistung aus, wenn man bedenkt, dass dies teilweise über die Emulation auf der Switch zu erfolgen scheint?

Die Technologie hinter Pikmin, die so viele einzelne Einheiten auf dem Bildschirm anzeigt, wurde natürlich ursprünglich durch die Super Mario 128-Demo berühmt – eine Nintendo Gamecube-Tech-Demo, wie sie auf der Spaceworld 2000-Veranstaltung zu sehen war. Die 128-Iteration von Mario herumlaufen zu sehen, war ein schönes visuelles Beispiel für die Rechenleistung des Gamecube, aber es war keineswegs ein ausgereiftes Spiel. Für die damalige Zeit waren jedoch der Einsatz der Objektphysik, die Möglichkeit, mehr Aktionen auf dem Bildschirm zu berechnen, und die erhöhte Anzahl möglicher Polygone auf Hardware der nächsten Generation beeindruckend. Die Idee, mehrere Charaktere mit den Analogsticks des GameCube manipulieren zu lassen, hat in keinem echten Mario-Spiel explizit Eingang gefunden. Der Keim dieser Idee ließ sich offenbar gut in ein potenzielles Projekt im RTS-Stil umsetzen, und tatsächlich hat Miyamoto seitdem bestätigt, dass diejenigen, die die Mario 128-Demo – mit all diesen Einheiten auf dem Bildschirm – spielen möchten, sie im Wesentlichen bereits gespielt haben, und zwar in Form von Pikmin 2.

Die vielleicht größte Herausforderung für die Pikmin-Serie besteht darin, zu erklären, was das Spiel eigentlich ist. Im Kern ist Pikmin ein Echtzeit-Strategiespiel, gemischt mit Elementen zum Lösen von Rätseln. Sie übernehmen die Leitung von Kapitän Olimar, dessen Flugzeug auf einem mysteriösen Planeten abstürzt. die Mission? Um alle fehlenden Teile seines Schiffes einzusammeln, indem er bis zu hundert kleine ameisenähnliche Kreaturen steuert. Sie lenken eine wachsende Armee auf Ressourcen: Obst, Essensreste oder noch größere Insekten, die Sie angreifen können. Wenn du jeden Gegenstand zur Basis ziehst, werden per Samen mehr Pikmin erzeugt, was wiederum bedeutet, dass du angreifen und größere Gegenstände einsammeln kannst. Je mehr Pikmin du hast, desto besser. Die Gefahr besteht darin, diese Raumschiffteile innerhalb einer Frist von 30 Tagen zu finden, wobei jeder Tag, der vergeht, am oberen Bildschirmrand erscheint. Darüber hinaus sind Pikmin anfällig für Kreaturen, die auf der Welt umherstreifen, von denen einige – mit Ausnahme der blauen Pikmin – auch im Wasser ertrinken.

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Pikmin 1 + 2 Digital Foundry Videorezension. Tom Morgan bespricht die Erfolge und Mängel der Switch-Version und vergleicht sie ausführlich mit den GameCube-Originalen.

Es ist eine süchtig machende Formel. Und da ich selbst zum ersten Mal mit dieser Switch-Version spiele, war es eine große Erleichterung zu sehen, wie ein kleiner Teil der Pikmin zu einer Armee heranwuchs. Nun, es hängt davon ab: Sobald Sie die 100-Pikmin-Marke erreicht haben, besteht ein großer Teil der Herausforderung darin, Ihre Missionen unter einen Hut zu bringen, um mehr Teile für das Raumschiff zu finden und gleichzeitig Ihre Pikmin-Zahlen beizubehalten. Auch heute noch ist es eine völlig einzigartige und originelle Kreation – und meiner Meinung nach wurde sie bei der Markteinführung schmerzlich nicht gewürdigt. Die Fortsetzung, Pikmin 2, erschien 2004 auf dem GameCube: eine noch bessere Leistung mit Verbesserungen der Benutzeroberfläche, Zwischensequenzen und mehr narrativem Vorstoß. Die Möglichkeit, zwischen zwei Kapitänen – Olimar und Louie – zu wechseln, hat dem Spiel mehr Tiefe verliehen, und ich freue mich sagen zu können, dass sowohl Pikmin 2 als auch das Original auf der Nintendo Switch spielbar sind, auch wenn sie, um ehrlich zu sein, völlig abgespeckt sind.

Wie wurden Pikmin 1 und 2 auf die Switch übertragen? Kurioserweise, basierend auf den Ergebnissen von OatmealDome auf TwitterEs scheint ein ähnliches Hybridsimulationssystem wie die Mario Sunshine-Neuveröffentlichung auf Switch aus dem Mario 3D All-Stars-Bundle zu verwenden. Es handelt sich im Wesentlichen um die gleiche Technologie. Pikmin 1 und 2 laufen auf einem Emulator namens „hagi“ – Nintendos eigenem GameCube- und Wii-Emulator, der die GPU-Funktionalität des GameCube emuliert und gleichzeitig die CPU-Seite so kompiliert, dass sie nativ auf der Switch läuft. Es ist ein Ansatz, der im Allgemeinen funktioniert, indem er genaue Ergebnisse liefert, die den GameCube-Originalen entsprechen, und das Spiel gleichzeitig für einige Besonderheiten öffnet.

Das offensichtlichste Upgrade ist die Verbesserung auf ein natives 1920 x 1080-Bild auf der Switch. Beide Spiele unterstützen Full-HD, während die Switch angedockt ist, und werden natürlich im Breitbildformat präsentiert, was einen großen praktischen Vorteil für die Spielbarkeit hat, insbesondere wenn der weiteste Zoommodus verwendet wird. Wenn Sie die Kamera für eine Ansicht von oben gerade herausziehen, bleiben alle Pikmin und Samen außerhalb des Zwiebelschiffs in Reichweite perfekt sichtbar. Dies ist ein Punkt, mit dem der ursprüngliche GameCube – und sogar die Wii-Neuveröffentlichung – durch die Wiedergabe in nativem 480p nur schwer umgehen konnte.

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Die Genauigkeitssteigerung in Pikmin 1 + 2 auf der Switch ist deutlich spürbar. Ein Upgrade von 480p auf dem Original-GameCube auf volles natives 1080p auf der Nintendo Switch bedeutet, dass viele Pikmin aus diesem Bereich herausbleiben. Die Grundbeschaffenheit ist jedoch – bis auf wenige Ausnahmen – nahezu dieselbe wie vor 20 Jahren.

Die Switch-Version hat mit der Erhöhung der Auflösung einen tollen Start hingelegt, aber natürlich bedeutet die Ausführung eines Spiels im Handheld-Modus, dass es stattdessen mit 720p gerendert wird, was als 1:1-Pixelbreitenübereinstimmung immer noch ziemlich gut ist. Der einzige Nachteil besteht darin, dass weder im angedockten noch im Handheld-Modus überhaupt Anti-Aliasing auf das Bild angewendet wird. Erwarten Sie einige gezackte Ränder und etwas Pixelflimmern, obwohl es insgesamt ein gutes, klares Bild ist. Es ist auch ermutigend, die Schriftart zu sehen, und die Benutzeroberfläche in den Menüs und im Gameplay wurde im Einklang mit der Genauigkeitssteigerung auf der Switch aktualisiert. Diese wurden auf dem GameCube wunderschön gestaltet, aber die ursprünglichen 2D-Assets wären heute nicht mehr unter die Lupe genommen worden, so wie sie es sind. Da es eine so wichtige Möglichkeit ist, den Überblick über das Gameplay im Hinblick auf die Anzahl der Pikmins und die verbleibende Zeit am Tag zu behalten, hat Nintendo die richtige Entscheidung getroffen und die Benutzeroberfläche auf den neuesten Stand gebracht.

Angesichts der 1080p-Auflösung kommt man bei diesem Paket nicht um den größten Nachteil herum: eine geringere Texturqualität. Viele der Texturelemente sind von der ursprünglichen GameCube-Version vollständig erhalten, bis hin zu den niedrigaufgelösten Bodenursprüngen des Eröffnungsplaneten. Die Charaktermodelle für Kapitän Olimar und Pikmin sind einfach, haben aber immerhin auch heute noch einen gewissen Charme. Die Texturen haben sich jedoch nicht verändert. Die meisten Assets sind tatsächlich auf die Grenzen des RAM des GameCube ausgelegt, um auf einem CRT mit 480p angezeigt zu werden. Und so ist es trotz der Rückkehr zu 1080p auf der Switch eine Schande, dass diese HD-Version es endlich genau so liefert, wie es war, ohne zusätzlichen Schnickschnack, wenn auch mit ein paar Ausnahmen in seltenen Momenten. Beispielsweise sieht das Raumschiff Olimar in der Switch HD-Version eine gewisse Verbesserung mit hochwertigeren Rostelementen auf der Außenhülle. Aber größtenteils bleiben die meisten Texturen dort, wo sie vor 20 Jahren waren.

Eine Entwicklung ist die Behandlung zuvor geschnittener Szenen für Pikmin. Vor allem Pikmin 2 hat schon früh ein paar davon – die gute Nachricht ist, dass diese Videodateien auf der Switch eine ordentliche 1080p-Überarbeitung erhalten, was eine spürbare Verbesserung darstellt. Alle Anzeichen deuten darauf hin, dass diese vorgerenderten Zwischensequenzen von Nintendo entwickelt wurden – auf der Grundlage von GameCube-Originalen – und die Ergebnisse sind ausgezeichnet. Makroblock-Artefakte wurden bereinigt und bemerkenswerterweise wird jedes Detail, bis hin zu den Sternen am Nachthimmel, jetzt in einem messerscharfen Design wiedergegeben. Hilfreich war, dass das Original ein 16:9-Letterbox-Seitenverhältnis in einem 4:3-Container verwendete, was nun perfekt für heutige Displays passt.

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Pikmins vorgeschnittene Szene erhält auch die HD-Verarbeitung über etwas, das wie ein KI-Upgrade der ursprünglichen GameCube-Quellvideodateien aussieht. Das Ergebnis ist fantastisch, jedes Detail am Himmel erscheint auf der Switch kristallklar.

Was die Leistung betrifft, ist es eine Tatsache, dass sowohl Pikmin 1 als auch 2 auf der Switch im Gameplay mit 30 fps laufen. Der Vorteil ist ein perfektes Schloss. Selbst wenn 100 Pikmin Ihren Befehlen folgen, verfehlt es bei 30 Bildern pro Sekunde kaum ein Bild. Angesichts der Rechenleistung von Flicks mit der Switch ist es jedoch eine verpasste Gelegenheit, auf 60 fps zu kommen. Der Silberstreif am Horizont ist eine gleichmäßige 30-fps-Obergrenze, im Gegensatz zu den jüngsten Bemühungen von Nintendo mit Super Mario Sunshine auf der Switch. Wie bei so vielen minderwertigen Texturen ist es jedoch bedauerlich, dass Nintendo sich nicht für ein paar einfache Siege eingesetzt hat. Und so war es nicht: GameCube-Emulatoren wie Dolphin führen beispielsweise Pikmin 1 und 2 mit 60 Bildern pro Sekunde aus und verbessern mit Fan-Optimierungen sogar Texturen, Shader und die Benutzeroberfläche.

Wenn man einen umfassenden Blick auf Pikmin 1 und 2 auf der Switch wirft, kann man sich der Tatsache nicht entziehen, dass es sich bei beiden um wichtige Ports handelt. Es ist eine direkte Übersetzung jedes GameCube-Klassikers, der in 1080p mit 30 Bildern pro Sekunde läuft, mit verbesserten KI-Zwischensequenzen, einer übersichtlicheren Benutzeroberfläche, aber minimalen Verbesserungen an anderen Stellen. Die Rettung ist, dass das Gameplay – insbesondere in Pikmin 2 – solide genug ist, dass es sich immer noch lohnt, es noch einmal zu betrachten. Das Urteil läuft hier auf Nintendos Wertversprechen für beide Spiele hinaus. Wenn man mehr GameCube-Klassiker wie diesen sieht, ist das für die Switch grundsätzlich eine durchaus gute Rendite, auch wenn das Angebot minimal ist. F-Zero GX, Mario Kart Double Dash und Super Smash Bros. Ultimate. Es wäre großartig, wenn wir es auf der Switch in unserer Reichweite hätten. Es ist nur eine Frage der Preisvorstellung.

Es gibt auch tatsächlich Argumente dafür, dass Pikmin 1 und 2 viel größere Upgrades hätten erfahren sollen – mit mindestens 60 Bildern pro Sekunde, wenn man bedenkt, wie viel zusätzlicher Aufwand nötig gewesen wäre, um dorthin zu gelangen. So erhalten Sie ein authentisches 30-fps-Erlebnis mit Texturen aus der GameCube-Ära. Glücklicherweise machen die Spiele trotz der 20-jährigen Zeitspanne Spaß und am Ende ist es schön, eine einfache Möglichkeit zu haben, zwei unterschätzte Nintendo-Klassiker nachzuholen. Es liegt einfach an der reduzierten Natur der Teaser-Veröffentlichungen, obwohl wir wissen, dass Nintendo so viel mehr hätte tun können.