April 27, 2024

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Der Regisseur von Days Gone macht die „wachen Kritiker“ für den mittelmäßigen Empfang verantwortlich

Der Regisseur von Days Gone macht die „wachen Kritiker“ für den mittelmäßigen Empfang verantwortlich

Porträt des Protagonisten Deacon St. John, Schläger in der Hand, der in Days Gone gegen einen Bären kämpft.

Bild: Sony Bend-Studio

Es handelt sich dabei um Tage vergingen Wieder drei Jahre nach der Veröffentlichung des Open-World-Zombie-Survival-Spiels. Sie erinnern sich vielleicht an die einmalige exklusive PlayStationerhielt einen durchschnittlichen Empfang Enttäuschende Verkäufe, wie es scheint. der Grund? Nun, laut der Antwort von Autor und Game Director John Garvin an einen Fan auf Twitter: „Weck die Rezensenten auf [couldn’t] Umgang mit einem schroffen weißen Biker, der ihm auf den Arsch schaut.“

Tage vergingen ist der erste echte Ausflug von Sony Bend Studio in eine offene Welt und wurde im April 2019 veröffentlicht. Nach dem Ex-Gesetzlosen wurde er zum Hacker Diakon St. John Das Spiel durchquerte ein schreckliches, von Zombies verseuchtes Oregon und wurde von der Kritik nur mittelmäßig aufgenommen. erhalten Punktzahl von 71 auf Metacritic Und die 72 auf OpenCriticDie meisten Rezensenten schwärmen von dem Spiel wegen seiner glanzlosen Welt, der frustrierenden Erkundung und dem langweiligen Geschichtenerzählen. in KotakuRezensionsagte der ehemalige Schriftsteller Joshua Rivera Tage vergingen scheitern[ed] In der Argumentation von 10 Jahren nichts Neues zugunsten von Mashup ohne Form zu bieten DIe laufenden Toten und zahllose andere postapokalyptische Spiele wie dieses.“ Mit anderen Worten, Tage vergingen Es war eine völlig unoriginelle Erfahrung, wenn auch manchmal eine lustige.

Weiterlesen: Tage vergingen Der Regisseur sagt, es sei eine „Enttäuschung“ für Sony gewesen, obwohl es für Millionen verkauft wurde [Update]

Das Spiel verkaufte sich seit dem ersten Start auf PlayStation 4 vor drei Jahren fast acht Millionen Mal einen eigenen PC-Anschluss die im Mai 2021 fiel. Acht Millionen sind eine riesige Zahl zum Feiern, aber angesichts der Kurosawa-ähnlichen offenen Welt von Sucker Punch Productions Geist von Tsushima Er verkaufte die gleiche Menge in weniger als zwei Jahren an die Geschäftsleitung von Bend Studio, darunter den ehemaligen Manager Jeff Ross. bekannt geben Tage vergingen Enttäuschung.“.

Jetzt hat Garvin einige seiner eigenen Theorien darüber geteilt, warum es Kritiker gibt Tage vergingen Es war enttäuschend (frei VGC). In einem inzwischen gelöschten Tweet (Hier archiviert), gab Garvin dem Fan drei Gründe, warum er dachte, dass das Spiel so schlecht läuft:

Drei Gründe:

1. Es gab technische Probleme wie Fehler, Streaming und Bildrate;
2. Sie hatte Rezensenten, die sich nicht die Mühe machten, das Spiel tatsächlich zu spielen
3. Und drittens hatte er Rezensenten aufgeweckt, die es nicht ertragen konnten, wenn ein ruppiger weißer Biker auf seinen Hintern schaute

Wenn Sie gespielt haben Tage vergingen, Sie kennen wahrscheinlich die Szene, auf die sich Garvin bezieht. Aber für den Anfang, da ist es frühe Flashback-Sequenz Als Deacon und seine Verabredung Sarah Whitaker (die später seine Frau wurde) Oregon erkunden, gehen sie einen Pfad entlang und genießen die Landschaft. Sarah kommt für die Show vorbei [Deacon] was [he’s] aufblicken“ und sich verbeugen. Deacon lehnt sich zurück und sagt: „Ja, ich habe es gefunden“, und die Kamera fährt zurück, um zu zeigen, wie er darauf springt. Während dieser sexuell aufgeladene Moment zwischen den beiden Charakteren für einige Kritiker ein Streitpunkt war, Das ist kaum einer der Hauptgründe, warum das Spiel nicht besser lief als es selbst. Sie war dabei.

Kotaku Ich habe Sony und Garvin um einen Kommentar gebeten.

Andere Leute auf Twitter bestritt Garvins Behauptungen schnell.

„Protage beanspruchen“Tage vergingen„Es war einfach zu viel zu schade für all diese wachen Rezensenten, es ist so lächerlich.“ ein Tweet. „Uns wird gesagt, dass Deacon ein ruppiger Biker ist, aber in Wirklichkeit ist er langweilig, fügsam und tut, was die Machthaber ihm sagen. Seine Agentur beschränkt sich darauf, vor sich hin zu jammern.“

„Ich denke, das ist der Hauptgrund Tage vergingen Es bekam mittelmäßige Kritiken, weil das Spiel nicht sehr gut war. sagte ein anderer.

Der Videokünstler Chris Franklin hätte es vielleicht am besten zusammengefasst. „Das Wilde für mich ist, dass ich nicht glaube, dass irgendjemand es wirklich hasst Tage vergingen„,“ er hat getwittert. Der Konsens war ziemlich gut. Cromulent. Was ist auf der Schachtel? In einer Zeit voller Open-World-Spiele und Zombie-Spiele war es definitiv eines davon. Daher ist es irgendwie traurig von Kritikern, die Ihren Titel nicht abgezockt haben (es ist bei 71 auf Metacritic!), tat es aber nicht. Sie loben ihn mit ausreichender Freude.“

ich Geschrieben im Januarhabe ich nicht gefunden Tage vergingen Spaß am Spielen. „Die Steuerung war schwer und umständlich. Die Jagd nach Ressourcen war eine lästige Pflicht. Ich genoss es, das Motorrad im wunderschön schrecklichen Oregon zu fahren, aber die Neuheit ließ nach, nachdem ständig das Benzin ausgegangen war.“ Und all dies wird durch die Tatsache verschlimmert, dass sowohl das Open-World- als auch das Zombie-Survival-Genre unglaublich gesättigt sind Tage vergingen Es reichte damals nicht aus, um sich von anderen Spielen abzuheben.

Ich würde es niemandem übel nehmen, dem es Spaß macht Tage vergingen. für jeden von ihnen. Aber die Aussage „wache Rezensenten“ war einer der Gründe, warum die Rezeption des Spiels so weit von der Realität entfernt zu sein schien. Das war die Realität Tage vergingen Es war einfach ein gutes, schönes Mittelfeldspiel. Beachten Sie die Welt und handeln Sie entsprechend: Keine Notwendigkeit für „erwachte“ Verschwörungstheorien.

Garvin ist inzwischen von Sony Bend Studio weggezogen und ist es jetzt Arbeiten an einem Spiel mit NFTs.

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