Ubisoft soll für 2013 ein Remake von Assassin’s Creed IV: Black Flag entwickeln. Allerdings scheint es sich noch in einem frühen Stadium zu befinden und wird erst in ein paar Jahren fertig sein.
entsprechend KotakuDas Team von Ubisoft Singapore war maßgeblich an der Entwicklung des Remakes beteiligt. Das Studio in Singapur hilft auch bei der Entwicklung der Meerestechnologie in Assassin’s Creed, da es derzeit an Skull and Bones arbeitet.
In einer internen E-Mail, die Kotaku eingesehen hat, zwingt das Studio aus Singapur seine Entwickler Berichten zufolge dazu, persönlich im Büro an Skull and Bones zu arbeiten, anstatt aus der Ferne zu arbeiten. Während das Studio offenbar Frühstück und Abendessen serviert, scheint dieser Schritt einen Druck auf die Entwickler auszuüben, länger zu arbeiten, um die für Ende August geplante Closed Beta auszuliefern.
Das Team, das an Skull and Bones arbeitet, hat Berichten zufolge auch darüber diskutiert, ob Skull and Bones zu einem Spiel gemacht werden könnte, das eher Black Flag ähnelt. Das könnte bedeuten, Elemente der kooperativen Erkundung und des Nahkampfs hinzuzufügen, anstatt nur PvP-Mechaniken für Seeschlachten und Ressourcenbeschaffung.
Entwickeln sich Schädel und Knochen?
„Skull and Bones“ wurde erstmals 2017 enthüllt, wurde jedoch in den letzten Jahren mehrmals verzögert. Die Veröffentlichung sollte eigentlich im November 2022 erfolgen, wurde aber auf März 2023 verschoben. Nun gibt es ein nicht näher festgelegtes Veröffentlichungsfenster im Geschäftsjahr 2023–2024. Bei der Ubisoft Forward 2023-Präsentation gab Ubisoft eine Live-Demo von Seemannsliedern und kündigte eine geschlossene Beta-Phase für Skull and Bones vom 25. bis 28. August an.
Ubisoft hat bestätigt, dass es sein umfangreiches Franchise in letzter Zeit verdoppelt hat, daher ist es keine Überraschung, dass es sich auf Assassin’s Creed konzentrieren wird.
Assassin’s Creed IV: Black Flag wurde erstmals im Jahr 2013 veröffentlicht. In der IGN-Rezension zu Assassin’s Creed IV: Black Flag sagten wir: „Die atemberaubende Welt von Assassin’s Creed IV: Black Flag hat mich jedoch länger beschäftigt als jedes andere Spiel der Serie.“ „Ihre Geschichte ist nicht die überzeugendste. In meinen Dutzenden von Stunden war ich zu keinem Zeitpunkt ratlos, was ich tun sollte.“
George Yang ist freiberuflicher Autor für IGN. Seit 2019 schreibt er über die Branche und hat mit anderen Publikationen wie Insider, Kotaku, NPR und Variety zusammengearbeitet.
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