LOS ANGELES — Nachdem wir zwei Tage damit verbracht haben, Fremde in der weltweit ersten spielbaren Version von zu verprügeln Straßenkämpfer 6ich bin davon überzeugt, dass dies der Einstieg ist, der mich als Gelegenheits-Fighting-Game-Spieler zurück zur Serie führen wird.
In der Tat ist dieses Kampfspiel „2023“ wunderschön. zugänglich. Ihr Kampf hat eine echte Wirkung. Seine momentane Strategie und sein Gameplay haben klarere Konsequenzen und mehr Lernmöglichkeiten, als Sie in einem Capcom-Kämpfer gesehen haben.
Da die Version, die ich gespielt habe, so früh war, mit nur vier spielbaren Charakteren, hatte ich den Eindruck, dass Capcom noch einige Verbesserungen vornehmen musste. Ich kann mir bereits vorstellen, worauf die Entwickler ihre Bemühungen wie Schadensausgleich, Wiederherstellungsfenster und andere digitale Optimierungen konzentrieren werden. Ich werde mein Bestes tun, um zu teilen, was ich bisher gelernt habe SF6Unzählige Systeme, insbesondere „Fahr“-Fähigkeiten, die die coolsten Mechaniken früherer Spiele zur „größten Action“ von Gumbo kombinieren. Es scheint, dass sich all dies ändern kann.
Aber das Wichtigste – der köstliche Spaß, der mich dazu gebracht hat, alle anderen Termine im Summer Game Fest persönlich abzusagen und mehr zu spielen Straßenkämpfer 6– Er fühlt sich wirklich eingesperrt.
Optionale und neue „moderne“ Bedienelemente: smart und smart
Obwohl ich ein ziemlich schlechter Kampfspieler bin, stellte ich fest, dass ich es sofort schaffte, mich gegen Early Adopters zu behaupten. Darüber hinaus war der Unterschiedmacher nicht unbedingt das neue „moderne“ Steuerungsset der Serie – obwohl ich es immer noch als eine größtenteils elegante Option schätzte.
Stellen Sie sich die moderne Steuerungsoption (im Gegensatz zu der anderen Spieloption, dem bekannten „klassischen“ Modus mit sechs Tasten) als Spielweise vor SF6 Mit eingebauten Befehlszeichenfolgen für Makrotasten. Der wichtigste Unterschied ist die dedizierte Taste zum Aktivieren eines „Spezial“-Angriffs, der ähnlich ist Smash Bros.. und andere Schläger in der Arena. Drücken Sie den Joystick mit der speziellen Spezialtaste (ein Dreieck auf PlayStation) gleichzeitig in verschiedene Richtungen, und Sie erhalten dasselbe Ergebnis, als ob Sie sich an die Anforderungen eines typischen Viertelkreises, Halbkreises oder Einfahrens halten würden Bewegung.
Moderne Spieler erhalten nur drei statt sechs Angriffstasten, und das ist, als würde man zum klassischen Sega Genesis-Gamepad zurückkehren, nur wenn Capcom für Sie entscheidet, ob Ihr schneller, mittlerer oder aggressiver Angriff ein Schlag oder ein Tritt sein wird. Diese Art von Kontrolldetails ist wichtiger, wenn Gruppen miteinander verknüpft werden, aber SF6Sprechen Sie hier über Ihre Rückenoption. Halten Sie „R2“ oder „RT“ auf dem Gamepad gedrückt und klicken Sie dann auf eine der Angriffstasten. Solange Sie an einem Punkt getimet sind, führen Sie eine grundlegende Angriffskombination aus und wechseln elegant zwischen Schlägen, Tritten und Spezialangriffen , als ob Sie Kampfsportinformationen von The Matrix heruntergeladen hätten.
Leider können Benutzer des modernen Modus Spezialangriffe nicht zwischen den schwachen, mittleren und heftigen Varianten einstellen; Ryus „Hadouken“-Feuerball ist zum Beispiel für moderne Controller-Benutzer immer gleich schnell. Darüber hinaus sind einige Spezialbefehle außerhalb des Classic-Modus nicht verfügbar, wie z. B. Ryus neue Bewegung „zweimal tippen, dann schlagen“, die dem nächsten Hadouken-Feuerball mehr Kraft verleiht (obwohl dies mit dem Risiko verbunden ist, dass die Ladebewegung unterbrochen wird). .
„Professioneller Internet-Junkie. Bacon-Fanatiker. Freundlicher Gamer. Bierfreak. Analyst. Twitter-Fan.“
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