März 28, 2024

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Der Meta Quest 3 übertrifft die Formel in Bezug auf Stärke und Komfort – und kostet möglicherweise mehr

Der Meta Quest 3 übertrifft die Formel in Bezug auf Stärke und Komfort – und kostet möglicherweise mehr

Ein praktischer Blick auf das Meta Quest 3 zeigt eine Vielzahl von Verbesserungen am Meta-Mixed-Reality-Headset, wie in beschrieben Mark Gorman Anstellung die Nachrichten Zu Bloomberg Heute Morgen. Laut Gurman ist der Quest 3, der jetzt Eureka heißt, „viel leichter und dünner“ als der ursprüngliche Quest 2, was hinsichtlich seines Komforts bei längerem Gebrauch vielversprechend ist.

Im Februar sagte Mark Rapkin, CEO von Meta VR, den Mitarbeitern, dass Quest 3 teurer sein wird als sein Vorgänger und dass „wir den Leuten beweisen müssen, dass all diese Leistung, all diese neuen Funktionen es wert sind.“ Er sagte, Meta habe bisher 20 Millionen Quest-Headsets verkauft.

Er zeigte auch eine Vorschau auf das leichtere Design und erklärte, dass „der wichtigste Stern des Teams von dem Moment an, als ich dieses Headset aufgesetzt habe, Mixed Reality dafür sorgen sollte, dass es sich besser, einfacher und natürlicher anfühlt … Man kann problemlos durch ein Haus gehen.“ Sie wissen, dass Sie gut sehen können.

Der Bericht bestätigt einige andere große Verbesserungen, die wir erwartet hatten, wie zum Beispiel den Qualcomm Snapdragon XR2-Chip der zweiten Generation, was zu einer besseren Gesamtleistung führte.

In dem Bericht wurde auch darüber gesprochen, was Quest 3 ist Gewohnheit Sie folgen dem Auge. Das bedeutet, dass Spiele kein Edge-Rendering nutzen können, eine Funktion von Sonys PSVR 2, die sich an die Blickrichtung des Spielers anpasst und es dem System ermöglicht, die Rechenleistung auf die Grafik an diesen Stellen zu konzentrieren und an anderer Stelle zurückzugreifen.

Zu den Designverbesserungen des Quest 2 gehören mehr Sensoren in drei bohnenförmigen Bereichen, in denen vier Kameras untergebracht sind, von denen zwei Farbkameras für Video sind. Sie verfügen außerdem über ein verbessertes System zum Einstellen des Pupillenabstands der Linse – des Abstands zwischen Ihren Augen – mithilfe eines Rads, das Sie beim Tragen drehen können, anstatt das Headset abzunehmen und den Bildschirm manuell zu bewegen.

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Der Tiefensensor in der Mitte des Geräts könnte die AR-Leistung im Vergleich zum reinen Kameraansatz des Quest Pro verbessern. Die neu gestalteten Controller machen die Quest 2-Schleifen überflüssig, aber der Tiefensensor könnte helfen, die Kosten niedrig zu halten, indem er die Position des Controllers verfolgt, ohne dass Kameras wie bei den Quest Pro-Controllern erforderlich sind. Mark Zuckerberg, CEO von Meta, sagte tatsächlich, dass das Quest Pro einen Tiefensensor erhalten wird In Protokoll Interviewaber Feature Es erreichte nicht die endgültige Version.

Gorman nannte das scrollende Video „fast lebensecht“, ein gutes Zeichen, nachdem meine Kollegin Adi Robertson in ihrer Rezension von Quest Pro den AR-Modus als „unscharf bei schlechten Lichtverhältnissen, stumpf oder abgehackt bei hellem Licht und manchmal unheimlich gesättigt dazwischen“ beschrieben hatte.

Die dortigen Verbesserungen scheinen hauptsächlich auf die Art und Weise zurückzuführen zu sein, wie die Kameras des Headsets mit Licht und Farbe umgehen, da Gurman nicht der Meinung war, dass sie trotz Gerüchten über einen Bildschirm mit höherer Auflösung merklich schärfer aussahen.