Mai 3, 2024

askAHYO.com

Nachrichten, ausgefallene Geschichten und Analysen zum deutschen und internationalen Geschehen. Tauchen Sie tiefer ein mit unseren Features aus Europa und darüber hinaus. Sehen Sie sich unseren 24/7-TV-Stream an.

Das Angebot für eine amerikanische Fortsetzung von McGees Alice wurde von EA abgelehnt

Das Angebot für eine amerikanische Fortsetzung von McGees Alice wurde von EA abgelehnt

In den letzten Jahren hat American McGee Crowdfunding-Bemühungen unternommen, um einen dritten Eintrag in seiner Reihe von Action-Horror-Spielen zu produzieren, die auf Lewis Carrolls Alice’s Adventures in Wonderland basieren. Diese Bemühungen führten zu einem 414-seitigen Bibelentwurf für „Alice: Asylum“, mit dem McGee das Projekt den Rechteinhabern Electronic Arts vorstellte.

Laut McGee hat Electronic Arts entschieden, das Projekt weiterzugeben. Als solcher sagt McGee, dass er „einen Endpunkt mit ‚Alice‘ und der Spielproduktion im Allgemeinen erreicht hat“.


McGee machte Electronic Arts ein Angebot, sich die „Finanzierung und/oder Lizenz“ zu sichern, die für Alice: Asylum erforderlich sind. Die Präsentation umfasste nicht nur die Geschichte, die Konzeptkunst und das Designbuch, die über Patreon erstellt wurden, sondern auch den Produktionsplan, der einen Zeitplan, ein Budget und ein Team für das neue Spiel vorsah.

Laut McGee hat EA seinerseits die Finanzierung des Projekts „auf der Grundlage einer internen Analyse des geistigen Eigentums, der Marktbedingungen und der Details des Produktionsangebots“ genehmigt. Sie sind auch nicht bereit, IP zu lizenzieren.

McGee-Bücher Eine Werbung für Patreon. „Und ich habe kein Interesse daran, neue Spielideen im Kontext der aktuellen Spielentwicklungsumgebung zu verfolgen.“

Er schrieb weiter, dass, wenn jemand EA überzeugen würde, in Zukunft ein neues Alice-Spiel zu machen, sie „keine Lust haben würden, sich zu engagieren“.

McGee begann seine Karriere als Spieleentwickler bei Id Software und arbeitete an Doom 2 und Quake und Quake 2, bevor er 1998 gefeuert wurde. Später wechselte er zu Electronic Arts, wo er Creative Director bei American McGees Alice war, das im Jahr 2000 veröffentlicht wurde. Anschließend gründete er Shanghai – gegründeten Spicy Horse Studio und entwickelte eine Fortsetzung, Alice: Madness Returns, die 2011 veröffentlicht wurde. In den letzten Jahren hat er Produktionserfolge erzielt Plüschtiere mit Horrormotiven.

Siehe auch  Zufällig: Konsolen-Mods machen den „Mock Portable GameCube“ Wirklichkeit

Auch wenn es so aussieht, als würde Alice: Asylum nie ein Videospiel werden, das Designbuch ist es Als kostenloser Download bei McGee’s Patreon verfügbardamit Sie sehen können, was es sein könnte.