April 20, 2024

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Blizzard arbeitet „aktiv“ an den Wartezeiten für die Beta-Version von Diablo 4

Blizzard arbeitet „aktiv“ an den Wartezeiten für die Beta-Version von Diablo 4

Blizzard dankte den Spielern für ihre Geduld, nachdem sie an diesem Wochenende einige bis zu einer Stunde lang in Schlangen gelassen hatten, um am offenen Beta-Test von Diablo 4 teilzunehmen.

In einer Erklärung, die am veröffentlicht wurde Das offizielle Forum des SpielsDas Community-Team versicherte den Spielern, dass es „aktiv an den Problemen arbeite“, und versprach, „den Spielerfluss zu erhöhen“ und die Wartezeiten zu verkürzen, sobald mehrere Ausfallprobleme behoben sind.


Trailer zum Erscheinungsdatum von Diablo 4.

In einem ein paar Stunden später veröffentlichten Update dankte Community-Manager PezRadar allen für die „überwältigende Resonanz auf das Early-Access-Beta-Wochenende“ und bekräftigte erneut, dass das Team Probleme mit Dropped/Droped Multiplayer, Rubber Crosstalk während des Übergangs „verfolgt und aktiv daran arbeitet“. , RAM-Auslastung und ein Modul Hohe Grafikverarbeitung. Das Team ist sich auch eines Problems bewusst, bei dem „Spieler, die aus dem Spiel ausgeschlossen wurden, eine Fehlermeldung erhalten, dass ihr Team nicht existiert“.

„Während sich das Team mit diesen spezifischen Elementen und mehr befasst, verwalten wir auch den Strom von Spielern in das Spiel über unsere Warteschlange“, fügte Pease hinzu. „Viele Spieler haben sich erfolgreich in das Spiel eingeloggt, aber wir sind uns bewusst, dass einige länger als erwartet gewartet haben.

„Während wir unsere Serverstabilität weiter verbessern, erwarten wir von unseren Spielern eine kontinuierliche Verbesserung der Wartezeit.“

Die Erklärung schloss mit der Betonung, dass das Team „heute Abend und über Nacht weiterarbeiten wird“ und verspricht, während der Beta-Phase „zusätzliche Updates“ bereitzustellen.

Eric Schaefer, Co-Star von ICYMI, Diablo 1 und 2, hat sich Moon Beast Productions angeschlossen, um „das Action-RPG-Genre neu zu definieren“.

Schaefer wird neben den Branchenführern Peter Hu und Phil Shenk die Position des Chief Creative Officer übernehmen, wo er die „kreative Leitung“ der unangekündigten Action-Rollenspiele des Studios übernehmen wird.

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