April 26, 2024

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Bei der Embracer Group verzögert sich der wichtigste Partnerschaftsvertrag bis zur letzten Minute

Bei der Embracer Group verzögert sich der wichtigste Partnerschaftsvertrag bis zur letzten Minute

Embracer Group, die riesige Spieleholding, die in den letzten zehn Jahren zwischen Entwicklern, Herausgebern und Unternehmen herumgespielt hat, sah gerade, wie ein großer Deal in letzter Minute unerwartet scheiterte – einer, der dem Unternehmen Milliarden hätte einbringen können.

Während der heutigen Gewinnmitteilung für das Gesamtjahr erläuterte die Embracer Group die etwas ungewöhnliche Situation, insbesondere aufgrund ihrer Auswirkungen auf die erwarteten Gewinne des Unternehmens. Laut Embracer gab es eine „mündliche Zusage“ für einen großen Deal, der im Oktober 2022 abgeschlossen wurde und „mehr als 2 Milliarden US-Dollar an vertraglich vereinbarten Entwicklungseinnahmen über sechs Jahre“ beinhaltet hätte. Die Partnerschaft hatte angeblich „mehrere erstklassige globale Beratungsunternehmen an Bord, an denen auf beiden Seiten mehrere hundert Personen beteiligt waren“, und die letzten Formalitäten wurden gestern abgeschlossen.

Als Embracer jedoch verlangte, dass die Transaktion vor der Ausschüttung der Dividende ausgeführt werden müsse, zog sich die Gegenpartei unerwartet zurück, was die Finanzprognosen von Embracer für die kommenden Jahre erheblich durcheinander brachte.

Doch der mysteriöse Deal, der gescheitert ist, ist nicht der einzige wichtige Faktor, der die Aussichten von Embracer für die kommenden Jahre beeinflusst. Embracer gab in seinen Einnahmen auch bekannt, dass es, wie andere große Verlage wie Ubisoft, Take-Two und andere, mehrere unangekündigte Spiele, die eigentlich in diesem Geschäftsjahr erscheinen sollten, stillschweigend verschieben musste.

Daher gibt es viele Spiele, die mehr als 1 Milliarde SEK generieren können [$93 million] „Umsatzsteigerungen sind nun für das Geschäftsjahr 2024/25 geplant“, teilte das Unternehmen mit.

Infolgedessen senkte Embracer seine Gewinnprognose für das kommende Jahr. Zuvor wurde mit 10,3 Milliarden SEK (961 Millionen US-Dollar) bis 13,6 Milliarden SEK (1,268 Milliarden US-Dollar) gerechnet, jetzt wird jedoch zwischen 7 Milliarden SEK (653 Millionen US-Dollar) und 9 Milliarden SEK (839 Millionen US-Dollar) erwartet.

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Embracer hat mit vielen Unternehmen, die es im Laufe der Jahre übernommen hat, eine Art kleines Videospielimperium aufgebaut. Zu seinem Portfolio gehören Unternehmen wie THQ Nordic, Plaion, Sabre Interactive, Gearbox, Middle-earth Enterprises, Dark Horse Media, Coffee Stain, Crystal Dynamics, Eidos-Montreal, Asmodee, Amplifier, Deep Silver und viele andere. Und obwohl Embracer im Laufe der Jahre eine stetige Veröffentlichungsfrequenz aus vielen davon verzeichnete, hat das Unternehmen das Potenzial seiner zahlreichen Investitionen angesichts eines beträchtlichen Jahres mit großen Veröffentlichungen noch nicht vollständig ausgeschöpft.

Während Embracer zuvor scheinbar seinen eigenen Durchbruch im nächsten Jahr vorhergesagt hatte, bereitet es sich nun auf ein solches Ereignis in den nächsten zwei Jahren vor und sagt, das Unternehmen nähere sich einem „bemerkenswerten Wendepunkt“ in seinem Geschäft.

Rebecca Valentine ist leitende Reporterin bei IGN. Sie finden sie auf Twitter @Mitarbeiter.