Juli 5, 2022

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Sony verspricht, die PS5-Produktion auf ein nie zuvor erreichtes Niveau zu steigern

Mariella Moon

Eine der obersten Prioritäten von Sony für die Zukunft ist es, die Produktion von PlayStation 5 hochzufahren, um die beispiellose Nachfrage nach der Konsole zu befriedigen. beim Briefing mit Investoren (PDF) Das Unternehmen sagte, es erwarte, die Lücke bei den PS4- und PS5-Verkäufen in diesem Jahr zu schließen, nachdem die neueste Konsole 2021 hinter ihrem größeren Bruder zurückbleibt. Sony Beschuldigen Mangelnde PS5-Verkäufe aufgrund der Unfähigkeit, aufgrund anhaltender Engpässe in der Lieferkette genügend Einheiten zu bauen, in seinem vierteljährlichen Ergebnisbericht. An Nachfrage mangelt es nicht: Nach Angaben von Sony dauert es nur 82 Minuten, um 80.000 PS5-Einheiten zu verkaufen, während es neun Tage dauert, um die gleiche Anzahl von PS4s zu verkaufen.

Das Unternehmen geht nun davon aus, mehr Einheiten produzieren zu können, da die Engpässe in der Lieferkette leicht nachgelassen haben, aber die Auswirkungen der Pandemie auf die Teileverfügbarkeit geben weiterhin Anlass zur Sorge. Darüber hinaus ist Sony besorgt, dass die russische Invasion in der Ukraine auch die Logistik und den potenziellen Ersatzteilbestand beeinträchtigen könnte. Um die Auswirkungen dieser Probleme abzumildern, plant Sony, mehrere Lieferanten einzusetzen, um „die Flexibilität unter instabilen Marktbedingungen zu erhöhen“. Es sind auch Verhandlungen im Gange, um optimale Bereitstellungsmethoden für die Konsole beizubehalten.

Mit diesen Lösungen glaubt das Unternehmen, dass die PS5-Verkäufe ab dem nächsten Jahr die PS4-Verkäufe wieder übertreffen könnten. Jim Ryan, CEO von Sony Interactive Entertainment Sagte er während des Briefings Dass das Unternehmen nach der anfänglichen Erhöhung plant, die Produktion von Konsolen deutlich zu steigern, berücksichtigt [it] zu Produktionsniveaus, die [it has] nie zuvor erreicht.“

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Abgesehen von der Erörterung der PS5-Produktionsziele hat Sony dies auch offen Es erweitert die PlayStation Studios durch den Erwerb weiterer Spielestudios und erhöht seine Investitionen in Live-Dienste sowie PC- und Mobilangebote. Verpflichtung zur Einführung von 12 Direktdiensten in den kommenden Jahren, die nicht enthalten sind Topfdie das Unternehmen als Teil von sein wird Bungees kaufen. Es ist geplant, bis 2025 die Hälfte der jährlichen Erstveröffentlichungen auf PC und Mobilgeräten zu haben. „Durch die Ausweitung auf PC und Mobilgeräte, und es muss gesagt werden … auch für Live-Dienste, haben wir die Möglichkeit, aus einem Zustand des Seins herauszukommen ein sehr schmales Segment des Softwaremarktes.“ Spiele im Allgemeinen sind ziemlich allgegenwärtig“, Ryan erklären.

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