Wenn es eine Sache gibt, die geholfen hat Die Legende von Zelda: Wind Awake Es hat den Test der Zeit bestanden, es ist der charakteristische Kunststil des Spiels. Aber es stellt sich heraus, dass dieser jetzt bestimmende Aspekt einige Kontroversen in der Entwicklung ausgelöst hat. Laut einer großen Anzahl alter Interviews wurde es wieder aufgetaucht und von Leuten in übersetzt Kennst du die Spiele?Nintendos Hauptfigur, Shigeru Miyamoto, konnte es jedoch nicht ertragen, wie das Spiel aussah.
Es ist fast unmöglich, sich eine Datei vorzustellen Wind Wicker Dies sieht nicht danach aus Wind Wicker. Es wurde erstmals 2003 für den GameCube veröffentlicht, wich aber optisch vom Vorgänger ab Zelda Spielzeuge, Okarina der Zeit Und die Majora-MaskeBeide wurden für den N64 veröffentlicht. Anstatt ein schlecht beratener Versuch des Realismus – der im Zeitalter des technischen Wettrüstens von Spielen eine kurze Halbwertszeit ausgelöscht hätte – ist Nintendo stilisiert Wind Wicker Mit schattierten Grafiken, die dem Spiel einen Fantasy-Effekt verleihen. Wind Wicker Es wurde 10 Jahre später mit einigen Verbesserungen der Lebensqualität erneut veröffentlicht, und während einige von uns sich nicht einig sind, welche Version besser aussieht, war der allgemeine Konsens: Wow, dieses Spiel ich warte.
Zunächst gem Kennst du die Spiele?In Übersetzungen war eigentlich geplant zu tun Zelda Mit einer verbesserten Iteration des Kunststils von N64-Spielen. Aber schon früh in der Entwicklung machte ein Künstler den „Link Toon“-Stil. Der Rest des Teams liebte es, und sie gingen alle hin und gestalteten den Rest des Spiels um diese neu interpretierte Version des alten Charakters herum.
Lange Zeit Die Legende von Zelda Produzent Eiji Onuma ging davon aus, dass Miyamoto den Shadow Shadow-Stil nicht mögen würde, und stoppte die Spielshow bis Wind Wicker Es war eine lange Entwicklung. Berichten zufolge war Miyamoto „buchstäblich verärgert“ und sagte, er glaube nicht, dass er verkaufen würde, und dass es nicht zu spät sei, die Richtung der Kunst zu ändern. Aber das Entwicklungsteam lenkte ein und berief sich auf Begeisterung für den Kunststil. Außerdem, argumentierten sie, hätten sie einfach nicht das Personal, um ein realistisches Erscheinungsbild zu schaffen Zelda In weniger als einem Jahrzehnt.
„Wenn ich von Anfang an zu ihm gegangen wäre, hätte er wohl gesagt: ‚Wie ist das? Zeldasagte Onuma. „Miyamoto hatte Mühe, seinen realistischen Link-Art-Stil bis zum Ende aufzugeben.“
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Miyamoto wasn’t alone. Back in 2001, following Nintendo’s reveal of Wind Waker, Eine Untergruppe von Fans hat die Grafik gesprengt Dafür, dass er sehr karikaturistisch ist. Sie wollten den bisherigen visuellen Stil: nicht nur in Okarina der Zeit Und die Majora-MaskeAber in Zelda Technische Präsentation für GameCube wurde letztes Jahr eingeführt. Anruf Wind Wicker „Sil da.“ Sie sagten, er sehe unangenehm aus. Sie sehnten sich danach Zelda wer sieht aus wie Final Fantasy X. Man geht davon aus, dass sie jetzt ihre Worte fressen.
Kennst du die Spiele?Deckt einen tiefen Einblick in eine ganze Reihe von Themen ab, die über den Rahmen von hinausgehen Wind WickerDie Grafik, einschließlich der Entstehung des grundlegenden Gimmicks (mit einem Dirigentenstab, um den Wind zu manipulieren) und der schwierigeren Schwierigkeit in der Spielentwicklung (die, wenn auch mit einigen Änderungen, als „Heldenmodus“ wieder eingeführt wurde, der die Schwierigkeit erhöht Wind WickerWiiU-Version von). Wenn Sie sich überhaupt für das Spiel interessieren, Das ganze Video ist sehenswert.
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