April 20, 2024

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Master Detective Archives: RAIN CODE-Interview mit Kazutaka Kodaka auf der GDC 2023

Master Detective Archives: RAIN CODE-Interview mit Kazutaka Kodaka auf der GDC 2023

Gematsu hatte die Gelegenheit, bei ihm zu sitzen Archiv des Meisterdetektivs: Rain Code Szenarioautor Kazutaka Kodaka auf der Game Developers Conference 2023, wo wir über die Rätsel, den Ablauf, die Welt, die Charaktere und mehr des Spiels gesprochen haben.

Holen Sie sich das vollständige Interview unten.

Das Hauptkonzept von Archiv des Meisterdetektivs: Rain Code Das Spiel besteht darin, Rätsel zu lösen. Auf welche Art von Problemen können sich die Spieler freuen? Was ist der allgemeine Ablauf des Problems?

Kazutaka Kodaka, Drehbuchautor: Wenn ein Fall zum ersten Mal auftritt, untersucht der Protagonist Yuma den Fall, indem er sich die Hilfe von Meisterdetektiven leiht. Jeder der professionellen Detektive hat seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten, die als forensische Stärken bezeichnet werden. Wenn Yuma einen Fall untersucht, wenn die forensische Ermittler ausleihen, wird es einen anderen Weg geben, diese Fälle zu lösen. Sobald Yuma genügend Hinweise gefunden hat, hat der Gott des Todes, der Sie verfolgt, Shinigami, die magische Kraft, ein mysteriöses Labyrinth zu erschaffen. Ein mysteriöses Labyrinth ist eine Welt, in der Die Geheimnisse der realen Welt materialisieren sich. Während Yuma durch das mysteriöse Labyrinth voranschreitet, werden Hindernisse auftauchen, die die Verkörperung der Rätsel sein werden. Der Protagonist wird durch das mysteriöse Labyrinth vordringen, und sobald er seine vielen Rätsel und Probleme gelöst hat, Er wird endlich die Wahrheit erreichen.

Ein Mystery-Labyrinth ist wie eine Disneyland-Attraktion, und die Umgebung ändert sich, während Sie darin vorankommen. Es ist also so, als würden Sie Rätsel lösen, während Sie all diese Fahrgeschäfte fahren. Dieses Spiel ist in 3D gemacht, also unterscheidet es sich etwas von diesen anderen Mystery-Spielen , die 2D sind, in denen nur Gespräche stattfinden, aber l RegencodeSie können die Welt weiter erforschen, um diese Rätsel zu lösen.“

Können Sie mehr darüber erklären, wie das Rätsellabyrinth funktioniert? Auf welche Art von Geheimnissen können die Spieler beim Erkunden stoßen?

Kodaka: Es gibt Feinde namens Mystery Phantoms, die die Verkörperung des Willens der Menschen sind, die versuchen, den Fall zu begraben, und die nicht wollen, dass Yuma die Wahrheit herausfindet. Der Protagonist wird die mysteriösen Geister bekämpfen, indem er sich bewegt und ihren Aussagen ausweicht und sich ihren Widersprüchen stellt. Abgesehen von den Kämpfen mit Mystery Phantoms wird es auch andere Mysterien geben, die in Frage gestellt werden und so weiter. Es gibt viele verschiedene Arten von Fragen, also werden sie nicht nur kämpfen, sondern auch QTE-Fragen und ähnliches haben.“

Ist es möglich, dass Sie während eines Verhörs Beweise übersehen oder die Ermittlungen sogar scheitern, oder können Sie erst weitermachen, wenn Sie alle relevanten Informationen haben?

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Kodaka: „Nein, das ist nicht der Fall. Der Spieler muss alle Hinweise finden – er wird es nicht übersehen können. Er muss alles finden, damit der Shinigami das mysteriöse Labyrinth erschaffen kann.“

Ich möchte ein wenig über die Spielwelt sprechen, die sich in Kanai Ward abspielt und frei erkundet werden kann. was ist größer? Gibt es mehrere Regionen und neue Bereiche, die im Laufe des Fortschritts freigeschaltet werden – solche Dinge? Und gibt es auf dieser Welt noch mehr zu tun, wenn Sie keinen Fall untersuchen?

Kodaka: Kanai Ward ist also nicht wirklich eine offene Welt, es ist eher eine offene Welt eine Persönlichkeit, wo Sie auf der Karte auswählen und dann die Gegend erkunden. Abgesehen von der Untersuchung von Fällen läuft die Hauptgeschichte, während Sie keinen Fall untersuchen. Um der Hauptgeschichte zu folgen, muss der Spieler also an verschiedene Orte gehen. Es gibt auch Unterquests, die Sie von NPCs erhalten können, für die Sie belohnt werden.

Bieten die Befragungen Dialogmöglichkeiten oder sind sie eher linear und vorgegeben?

Kodaka: „Diese Art von Dialog wird also in QTE-Quests im Mystery Labyrinth erscheinen, wenn Fälle untersucht werden.“

Wird es eine einfache Möglichkeit für Spieler geben, Statusinformationen für besonders lange Fälle zu überprüfen? Gibt es ein Tagebuch, das der Spieler führt oder so?

Kodaka: „Aus bestimmten Hinweisen und Hinweisen, die der Protagonist finden wird, wird ein Gegenstand namens Schlüssel, der dabei hilft, die Rätsel in dem mysteriösen Labyrinth zu lösen. Das wird also wie Notizen sein, die der Spieler macht.“

Archiv des Meisterdetektivs: Rain Code

Können Sie erklären, wie man das tödliche Denkmatch spielt? Steigen die Spieler im Level auf oder erlangen sie besondere Fertigkeiten oder Fähigkeiten?

Kodaka: In Reasoning Death Match macht das Mystery Phantom Aussagen, die sich dem Protagonisten als Hindernis nähern. Wenn die Spieler diesen Aussagen ausweichen oder sie schneiden, finden sie den richtigen Hinweis oder Schlüssel zu der Antwort, die sie bei der Untersuchung des Falls erhalten haben. Einmal Wenn der Schlüssel zur Antwort gefunden ist, kann er in der Aussage verwendet werden, die sie gemacht haben, es fühlt sich nicht richtig an.

„Es gibt auch Minispiele, die Benutzer spielen können. Durch das Spielen dieser Minispiele kann der Protagonist Fähigkeiten erwerben. Es gibt einen Fähigkeitsbaum für unseren Protagonisten, wie den, den Sie in einem Rollenspiel sehen, in dem Spieler Fähigkeiten erwerben können. Durch Fähigkeiten zu erlangen, wird das Spiel einfacher „.

zusammen Regencode Und DangaronpaSie haben Charaktere in sehr stressigen Situationen. Wie Sie damit umgegangen sind, die gleiche Art von Stress und Konflikten zu erzeugen, die ich erzeugen konnte Danganronpaaber in einem völlig neuen Umfeld?

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Kodaka: „Das erste, woran ich denke, ist, wie die Charaktere wachsen werden – wie sie im Laufe der Geschichte Erfahrung sammeln werden. Und Wachstum bedeutet nicht immer etwas Gutes – es kann plötzlich oder anders sein, vielleicht etwas Negatives. Umgang mit der Situation. Indem ich also diese Stresssituationen erschaffe – hoher Druck – kann ich sehen, wie die Charaktere wachsen werden. Also ziele ich darauf ab, wie die Charaktere aussehen werden und wie sie in den Augen der Spieler aussehen werden. Ich denke darüber nach ersten Eindruck, den sie auf sie machen.“

Wo wir noch beim Thema Vergleich sind, Sie hatten das Thema Hoffnung versus Verzweiflung Danganronpa. tun Regencode Entdecken Sie ähnliche Themen? Und wenn ja, wie wird das gehandhabt?

Kodaka:Regencode anderes Thema auf Danganronpa. Und wir können nicht wirklich viel darüber sagen, denn wenn wir es tun, vermasseln wir es irgendwie, aber die Leute werden verstehen, was wir zu sagen versuchen. Aber ich denke, der Protagonist wird mit vielen Stresssituationen fertig werden müssen.“

Archiv des Meisterdetektivs: Rain Code

Als Schöpfer dieses Spiels und Danganronpa Series, hat sich Ihr Stil der Spieleentwicklung jemals weiterentwickelt? Hast du irgendwelche Lektionen gelernt? Ich denke, mit jeder neuen Ankündigung, die Sie machen, gibt es immer Fans, die ein anderes Spiel wie erwarten Danganronpa. Wie Sie sich entwickelt haben, um Ihre Fangemeinde zu erreichen, aber auch keine neue Arbeit zu leisten Danganronpa jedes Mal?

Kodaka: „seit Regencode Es wurde von denselben Mitarbeitern hinter ihnen erstellt DanganronpaEs wird ähnliche Artikel geben, weil sie es sich ansehen Danganronpa als einer ihrer Stolz. Also denken wir nicht Regencode Von Natur aus ähnlich zu sein, ist negativ. Und während Danganronpa Es wurde wirklich gut angenommen, ich dachte, es gibt eine Grenze bei der Erstellung des Skripts. Also durch das Erstellen von Dateien Regencode In 3D mit Mystery Labyrinth und all dem dachte ich, dass wir vielleicht ein größeres Publikum ansprechen könnten, das wahrscheinlich auch keine Mystery-Spiele mag. Ich denke, weil Danganronpa Es wurde so groß wie es war, wir hatten mehr Budget, um mehr Sachen zu erstellen. Und ich wollte schon immer ein 3D-Spiel machen Detroit: Mensch sein Und Das Leben ist seltsam. Aus diesem Grund haben wir letztendlich eine neue IP-Adresse erstellt. Am Ende haben wir das Match gemacht, weil wir es wollten.“

Was ist der Prozess zum Erstellen von Meisterdetektiven? Wie sind Sie auf ihre einzigartigen Kräfte und Persönlichkeiten gekommen?

Kodaka: „Es gibt also viele Muster im Prozess. Es gibt einige professionelle Detektive, die entstanden sind, indem sie zuerst über einen Fall nachgedacht haben. Von dort aus gehen wir zurück und finden heraus, was Forensic Forte für diesen leitenden Detektiv gut wäre. Es gibt auch Beispiele, wo wir dachte zuerst über die Fähigkeiten nach und dann fanden wir ihren Fall. Danach wurde ich auch von anderen Spielen inspiriert – wie z Das Leben ist seltsam Es hat eine Funktion, mit der Sie in der Zeit zurückgehen können. Von dort aus wurde ich inspiriert, die Zeitsprung-Fähigkeit zu entwickeln. Es gibt einen Meisterermittler, der sich durch Wände bewegen und transparent werden kann. Diese Idee kam auch von anderen Spielen.

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Archiv des Meisterdetektivs: Rain Code

Können Sie mir ein wenig über Kanai Ward erzählen und wie es mit all den Rätseln zusammenhängt, die Sie im Spiel lösen werden?

Kodaka: Kanai Ward ist eine Stadt, die von jedem Außenkontakt abgeschnitten ist. Also in gewisser Weise ist es wie in Nordkorea. (lacht) In Kanai Ward gibt es viele ungelöste Fälle, zu deren Lösung die World Detective Organization professionelle Detektive schickt. Kanai Ward wird kontrolliert Hauptsächlich von einem riesigen Unternehmen namens Amaterasu Corporation. Die Polizei arbeitet in Kanai Ward nicht richtig, also hat die Amaterasu Corporation ihre eigenen Friedenstruppen, die als Polizeidienststelle fungieren. Kanai Ward ist eine Stadt, in der es ständig regnet. Die Detektive werden das lösen großer ungelöster Fall, der in Kanai Ward spielt. Die Geschichte ist düster und gut entwickelt, sodass sich die Spieler, sobald sie das Spiel beendet haben, fühlen werden, als hätten sie eine dramatische Staffel gesehen.“

Ihre vorherigen Titel wurden auch auf PlayStation, Xbox und PC veröffentlicht. Denken Sie an eine Veröffentlichung Regencode Auf diesen Plattformen in Zukunft?

Spike Chunsoft Schauspieler: „NEIN.“

(In einer E-Mail nach dem Interview erklärte Spike Chunsoft: „[Master Detective Archives: RAIN CODE] Exklusiv für Nintendo Switch, und wir planen, es nur auf dieser Plattform zu veröffentlichen. „)

Was können Fans Ihrer vergangenen Titel erwarten? Regencode Und was möchten Sie Erstspielern von Kazutaka Kodaka sagen?

Kodaka: „Weil es eine völlig neue Art von Mystery-Spiel ist, ist es sehr schwer mit Worten zu erklären … Ich spiele gerade die letzte Phase des Spiels durch und ich bin mir sicher, dass die Spieler etwas erleben werden, das sie noch nie erlebt haben, denke ich Wir hatten ein wirklich gutes Spiel. Auch wenn die Leute es nicht kaufen, möchte ich, dass sie es spielen.“

Vielen Dank für Ihre Zeit, Herr Kodaka!

Archiv für Master Detective: RAIN CODE für Switch soll am 30. Juni veröffentlicht werden.