April 24, 2024

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Kannst du einen Affen mit einem Zaubertrick täuschen? Nur wenn er gegensätzliche Daumen hat – Ars Technica

Kannst du einen Affen mit einem Zaubertrick täuschen?  Nur wenn er gegensätzliche Daumen hat – Ars Technica

Humboldts Totenkopfäffchen lässt sich vom Zaubertrick „Französischer Tropfen“ täuschen. Bildnachweis: E. Garcia-Pelegrin et al. , 2023

Der Schlüssel zu einem erfolgreichen Zaubertrick ist, wie gut der Zauberer die Wahrnehmung des Publikums manipuliert, insbesondere die Handbewegungen, da dies entscheidend dafür ist, wie sie die Handlungen anderer antizipieren. Um mehr darüber zu erfahren, wie Menschen mit einer solchen Irreführung umgehen könnten, führten Forscher in Großbritannien einfache Zaubertricks an drei Affenarten durch, um zu sehen, ob sie sich täuschen ließen. Sie fanden heraus, dass diese Arten mit zumindest teilweise entgegengesetzten Daumen getäuscht wurden, was darauf hindeutet, dass eine ähnliche Anatomie (und damit biomechanische Fähigkeiten) eine entscheidende Rolle bei der Illusion spielt. Ihre Ergebnisse beschreiben sie in neues Blatt Veröffentlicht in Current Biology.

„Magier verwenden ausgeklügelte Techniken, um den Betrachter dazu zu verleiten, das Unmögliche zu erleben.“ sagte Co-Autor Elias García-Pellegrin, der Magie praktiziert und diese Forschung während seiner Promotion an der University of Cambridge durchführte. „Es ist eine großartige Möglichkeit, blinde Flecken in Aufmerksamkeit und Kognition zu untersuchen. Indem wir untersuchen, wie Primatenarten Magie erfahren, können wir mehr über die evolutionären Wurzeln der kognitiven Mängel verstehen, die uns anfällig für die List der Magier machen. In diesem Fall, ob sie die haben manuelle Fähigkeit, eine Handlung hervorzurufen Was, wie das Halten eines Gegenstands zwischen Finger und Daumen, notwendig ist, um die Auswirkungen dieser Handlung auf andere vorherzusagen.“

Die Forscher konzentrierten sich auf drei Arten mit unterschiedlicher Handanatomie und damit verbundenen biomechanischen Fähigkeiten: Gelbbrust-Kapuzineraffen, Humboldt-Totenkopfäffchen und gemeine Affen. Kapuziner sind zum Beispiel für ihre manuelle Geschicklichkeit bekannt, was zum Teil darauf zurückzuführen ist, dass sie ihre Finger individuell steuern können. So können sie sowohl einen Scherengriff (einen Gegenstand zwischen den Seiten zweier Finger halten) als auch einen feinen Griff (den Daumen zum Zeige- oder Mittelfinger bringen) ausführen. Sie können sogar wie Menschen mit beiden Händen etwas untersuchen, kneifen oder greifen und mit Steinwerkzeugen Nüsse knacken.

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Totenkopfäffchen sind im Vergleich dazu nicht annähernd so geschickt, aber es ist bekannt, dass sie gelegentlich einfache Werkzeuge verwenden. Sie haben scharnierartige Gelenke, die die Drehung des Daumens begrenzen, sodass dem Daumen kein vollständiger Widerstand entgegengebracht werden kann. Aber sie können immer noch die Zeigeseite des Mittelfingers berühren (aber nicht die Pads). Krallenaffen hingegen haben sich für vertikale Bewegungen wie das Klettern auf Baumstämme entwickelt, und entgegengesetzte Daumen wären dafür kein Vorteil, also haben sie ihn nicht. Sie haben stattdessen starre Daumen. Laut den Autoren klettern Orang-Utans, indem sie ihre fünf Finger so weit wie möglich spreizen, um die Oberfläche zu vergrößern, und alle ihre Finger gleichzeitig biegen, um mit ihren Krallen zu graben. Sie verwenden eine Kombination aus Kraftgriffen und Scherengriffen, um Objekte zu manipulieren.

Hineinzoomen / Drei Arten von Neuweltaffen nahmen an den Experimenten teil, jede mit einer von Natur aus unterschiedlichen Handanatomie und biomechanischen Kapazität.

E. Garcia-Pellegrin et al., 2023

Die Forscher entschieden sich, für ihre Experimente einen der einfachsten Tricks in The Magician’s Handbook zu verwenden: den „französischen Tropfen“. Dies ist, wenn der Magier eine Münze mit einer Hand hält, dann mit der anderen Hand ausstreckt und sie mit der Handfläche greift, wodurch die Münze hinter den Fingern versteckt wird. Die Idee ist, das Publikum dazu zu bringen, sich auf einen Sekundenzeiger zu konzentrieren und anzunehmen, dass die Münze bewegt wurde. Aber wenn der Zauberer diesen Sekundenzeiger öffnet, ist er leer – weil der Zauberer die Münze in die ursprüngliche Handfläche fallen gelassen hat. Die Fähigkeit, den Daumen zu blockieren, ist der Schlüssel zum Zaubertrick, also muss der Daumen in der Lage sein, zu blockieren.

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Garcia-Pelegrain und seine Kollegen ersetzten die Münze durch Essensreste: Erdnüsse für die Kapuzineraffen, getrocknete Mehlwürmer für die Totenkopfäffchen und Marshmallows für die Affenaffen. Eine Version des Experiments bestand darin, den French Drop an allen Affen durchzuführen, um zu sehen, welche getäuscht worden waren. Sie führten auch ein Kontrollexperiment durch, bei dem Lebensmittelimpfstoffe tatsächlich von einer Hand auf die andere übertragen wurden. Schließlich führte das Team eine dritte Version des Experiments mit einem modifizierten Zaubertrick durch, den sie „Power Drop“ nannten, mit der vollen Faust – eine Handbewegung, die von allen drei Affenarten ausgeführt werden kann. Wenn die Affen richtig erraten, welche Hand den Bissen hält, dürfen sie den Bissen als Belohnung essen.

Die Kapuziner wurden wie vorhersehbar sowohl von französischen Tricks als auch von modifizierten Power Drop-Tricks getäuscht. Sie wählten in diesen Prozessen in etwa 81 Prozent der Fälle die falsche Hand. Aber sie haben in direkten Transferexperimenten richtig gewählt. Dieses Muster der Wahl wurde auch beim Menschen beobachtet [also] Es wird normalerweise durch den Einfluss der magischen französischen Projektion in die Irre geführt, aber nicht durch ihre wahre Übertragung.

Die Bewegungen, die erforderlich sind, um die French Landing, Force Drop und echte Carriage-Gegenstücke auszuführen
Hineinzoomen / Die Bewegungen, die erforderlich sind, um die French Landing, Force Drop und echte Carriage-Gegenstücke auszuführen

E. Garcia-Pellegrin et al., 2023

Totenkopfäffchen mit ihren teilweise gegensätzlichen Daumen täuschen auch mit dem französischen Drop-Trick und wählen in 93 Prozent der Fälle die falsche Hand, das Gegenteil von dem, was die Forscher erwartet haben. „Totenkopfäffchen können nicht mit perfekter Präzision kontrollieren, aber sie sind immer noch getäuscht“ sagte Garcia Pellegrin. „Das deutet darauf hin, dass ein Affe kein Experte für Bewegung sein muss, um sie vorherzusagen, sondern nur ungefähr dazu in der Lage ist.“

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Aber der Affe hatte das entgegengesetzte Muster. Sie haben sich meistens richtig für den French Drop-Effekt entschieden und wurden nur in 6 Prozent der Fälle getäuscht, aber sie haben sich falsch entschieden, als der Biss an die andere Hand weitergegeben wurde. Dies ist ein Beweis dafür, dass sie Fingerfertigkeit anders sehen als die beiden anderen Affenarten, möglicherweise weil ihnen entgegengesetzte Daumen fehlen. „Es scheint, dass die Affen in diesem Fall eher Heuristiken verwenden, um die Hand mit der Belohnung auszuwählen, unabhängig von der Geste des Experimentators“, schreiben die Autoren, eine ähnliche Auswahlmethode, die von Rabenvögeln verwendet wird, was sie tun nicht haben.Daumen hoch.

Laut den Autoren deuten ihre Ergebnisse darauf hin, dass die Kognition – einschließlich der Fähigkeit, die Handbewegungen anderer vorherzusagen – stark von inhärenten körperlichen Fähigkeiten beeinflusst wird.

„Es gibt immer mehr Beweise dafür, dass die gleichen Teile des Nervensystems, die verwendet werden, wenn wir eine Handlung ausführen, auch aktiviert werden, wenn wir diese Handlung von anderen beobachten.“ sagte Co-Autorin Nicola Clayton, ein Psychologe an der University of Cambridge. „Diese Inversion in unserem neuromotorischen System könnte erklären, warum der French Drop bei Kapuzineraffen und Totenkopfäffchen erfolgreich war, aber nicht bei Affen. Es geht um die Verkörperung von Wissen. Wie eine Person ihre Finger und Daumen bewegt, prägt unsere Denkweise und.“ die Annahmen, die wir über die Welt machen – sowie das, was wir aufgrund ihrer eigenen Erwartungen sehen, uns daran erinnern und erwarten könnten.“

DOI: Aktuelle Biologie, 2023.10.1016/j.cub.2023.03.023 (über DOIs).