April 25, 2024

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Gladiatoren sind zurück im frühen Roguelite wir, die sterben

Gladiatoren sind zurück im frühen Roguelite wir, die sterben

Seit der Veröffentlichung des Early Access ist ein Monat vergangen, und die Entwicklung, die größtenteils von einer Person durchgeführt wurde, verbessert sich immer noch. Aber wenn Sie die inspirierendsten Liebesspiele des Jahres 2022 nennen, müssen sie es sein Wir sind dabei zu sterbenvon Jordi Laquiere.

Was Laquière einen „kriminell ungenutzten“ Ort und Gegenstand nennt – das antike Rom! Gladiatorenkampf! – findet einen perfekten Halt im sehr beliebten Genre, Roguelike oder Roguelite, das wirklich unabhängige Entwickler angezogen hat. Was es hier wirklich ausmacht, ist der starke Fokus des belgischen Entwicklers auf Gameplay-Systeme, wobei die Landschaft und andere Ästhetik des Spiels diesen Systemen dienen und nicht umgekehrt. Dies erforderte von Lakiere, der hauptsächlich als Künstler und Animator ausgebildet wurde, sich im Laufe seiner sieben Jahre als Spieleentwickler zu erweitern und zu entwickeln Wir sind dabei zu sterben Es war in der Mache.

„Roguelix ist notorisch schwierig“, sagte Laquiere in einem E-Mail-Interview. Ich denke, „rücksichtsloses Gladiatorenspiel“ klingt auch nach einer guten Hookline. Der Titel fasst das Gefühl perfekt zusammen – Morituri Wir sind dabei Tod. Wenn du an die Box geschickt wirst, kannst du dein Bestes geben, aber im Grunde bist du schon tot.“

Steam-Benutzerbewertungen, die am frühen 14. November starten, sind aus gutem Grund überwältigend positiv. Anstelle einer linearen Geschichte eines Helden, der durch üppige Landschaften dümpelt, Wir sind dabei zu sterben Er spielt ab dem ersten Match um Einsätze.

Echte Gladiatoren spielen natürlich mit dem ewigen Tod, und das ist es, womit Sie es zu tun haben Wir sind dabei zu sterben, ist sehr. Die Spieler müssen taktisch denken, die Positionen ihrer Gegner abbauen, in Bewegung bleiben und ihre Verteidigung aufrechterhalten. Du verlierst ein Match, und du verlierst deinen Charakter, egal wie lange dein Lauf dauern mag. Das ist schließlich ein Roguelite.

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„Der ewige Tod hat auch etwas absolut Magisches“, sagte Laquiere. „Es verändert die Art und Weise, wie Sie spielen. Plötzlich stehen echte Einsätze auf dem Spiel. Sie werden emotional in diesen Charakter, diese Geschichte, die Sie bisher nur erlebt haben, investiert, und Sie können sie für immer verlieren.“

Offenlegung: Liebe Gladiatorenkampf als Videospiel-Genre. Ja, LucasArts hat weltweit Anerkennung gefunden Gladius für Xbox damals; ich musste Gladiator: Schwert der Rache Und die Zirkus Maximus (Die Gladiatoren Und die Rennen?! ich ermutige mich). Lakiere lernte seine Spieleentwicklung im zarten Alter von 14 Jahren mit Mods für Mount & Blade kennen, einer Serie, die für ihre Treue zu ihrer Kampfhandlung bekannt ist. Er hält es für eine Inspiration, zusätzlich zu den Gladiatorenspielen, die ich genossen habe, sowie andere, die von reichen Spartan: Totaler Krieger mir Spelunky und seine Ergänzung.

Kämpfer ein Wir sind dabei zu sterben Sie sind „ehrgeizig“. Und ihren Kampf bis zum Tod. Verlieren und neu anfangen
Foto: Jordi Laquiere

Vor allem aber wollte Laquiere nicht die Spiele wiederholen, die er bereits genossen hatte. Sein mäßiger Lebenslauf veranlasste ihn, die Universität zu besuchen, um sich weiterzuentwickeln, hauptsächlich durch den Kunst- und Animationskurs. Er arbeitete sechs Jahre lang als unabhängiger Künstler, der seine Rechnungen bezahlte, wurde aber kreativ unruhig, weil er kein eigenes Spiel entwickelte.

„Ich habe mich gefragt: ‚Was ist die einfachste Hülle für ein interessantes Kampfsystem, das seinen Umfang minimiert, damit ich es alleine machen kann?'“ Er hat gesagt. „Ich erinnere mich, dass ich auf der Couch lag und über Brainstorming sprach und tatsächlich einen dieser klischeehaften ‚Heureka‘-Momente hatte“, sagte er. „Der Kern ist der Ringkampf, Arenen haben einen begrenzten Umfang, Rundenkämpfe. Damals waren Roguelikes und Roguelites sehr heiß, und ich hatte eine Erkenntnis – Rogolitischer Gladiator! „

Diese Inspiration wird durch die Tatsache verstärkt, dass das Wrestler-Genre seit Mitte 2013 größtenteils ununterbrochen ist Reis Ibn Rom. „Es ist ein Ort, der unter Spielern allgemein beliebt ist (dachte ich zumindest)“, sagte Laquiere, „und kriminell zu wenig genutzt wird, wie viele Fans von WWATD erwähnt haben.“

Wir sind dabei zu sterben Es hat einige Ecken und Kanten, um sicher zu sein. Animationen und Reaktionen sind merklich repetitiv und nicht immer flüssig. Es ist auch ein schwieriges Spiel. Die Spieler müssen sich wirklich darauf konzentrieren, ihren Schlägen Schwung zu verleihen, und diejenigen mit Mount & Blade-Erfahrung werden den Fluss schneller erfassen als andere, die möglicherweise Button-Hacks und Schrägstriche erwarten. sagte das alles, Wir sind dabei zu sterben Es ist zugegebenermaßen in Entwicklung, mit Eine ehrgeizige Content-Roadmap.

Es hatte auch einen soliden Start, um Lakiere dazu zu bringen, ernsthaft ein Entwicklungsstudio für das Spiel zu engagieren. Er hat das gesamte siebenjährige Projekt noch nicht im Alleingang durchgeführt – er hat einigen Auftragnehmern mit Komponenten des Spiels ausgeholfen – aber WWATDLaquiere sagte, der erste Monat habe seine Erwartungen „um das 20-fache“ übertroffen. „Und der Umsatzrückgang ist viel geringer als erwartet – bisher ein wirklich gutes Heck.“

„Deshalb macht es Sinn, die Initiative zu ergreifen und endlich weg von der individuellen Entwicklung zu gehen“, ergänzte Laquiere. „Die unmittelbaren Ziele, zusammen mit den Dingen hinter den Kulissen des Unternehmens, sind Debugging, Hinzufügen von Inhalten und einigen peripheren Funktionen. […] Mehr Zufälligkeit, mehr Gegenstände, Ebenen und Hintergründe [for the cast of Aspirants, as the gladiators are called]. Die Controller-Unterstützung ist ein großes Ziel, ebenso wie die Spieloptimierung für das Steam Deck. Laquiere hofft, dass beides Anfang 2023 erreicht werden kann.

Aber wir, die wir sterben werden, Zumindest scheinen die Grundlagen vorhanden zu sein. Das Matchmaking hat eine felsige Scherenseite: Schild- und Speerkämpfer sind großartige Allrounder, während zweihändige Axtkämpfer langsamer sind, aber die Verteidigung schneller durchbrechen. „Sie sind ein bisschen wie Glaskanonen“, sagte Laquiere, „und kluge Spieler können sicherstellen, dass sie einen Speer haben, um hineinzukommen.“ [them]. „

Wir sind dabei zu sterben Es wurde am 7. Dezember zum ersten Mal aktualisiert und ist derzeit bis zum 5. Januar um 20 % reduziert. Es ist bei Steam für Windows PC erhältlich.