April 24, 2024

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DirectStorage 1.1 ist jetzt für PC verfügbar, und die GPU-Dekomprimierung kann dreimal schnelleres Laden ermöglichen

DirectStorage

Das hat Microsoft vor einigen Wochen angekündigt DirectStorage 1.1 kam bald auf den PCJetzt ist es offiziell soweit. DirectStorage 1.1 ist jetzt für alle Entwickler verfügbar, die die Technologie in ihrem Spiel verwenden möchten. Für diejenigen, die nicht vertraut sind, ermöglicht die DirectStorage-API PC-Entwicklern, effizienter von NVMe-SSDs zu streamen, was möglicherweise die Verarbeitungslast reduziert. Dies war ein übertriebener Aspekt der „Geschwindigkeitsarchitektur“ der Xbox Series X/S, aber die neue API bringt DirectStorage auf den PC.

Bei der Erstveröffentlichung überträgt DirectStorage von PC die optimierten Daten an die CPU, aber Version 1.1 verbessert auch die Komprimierung, indem sie es Entwicklern ermöglicht, sie auf die GPU auszulagern. Hier ist die detailliertere Beschreibung von Microsoft, was genau es ist Bringt DirectStorage 1.1 und GPU-Dekomprimierung auf den Tisch

„Spiele erfordern riesige Datenmengen, um immersive Welten zu erschaffen – jeden Charakter, jedes Objekt und jede Landschaft […] Es summiert sich auf Hunderte von Gigabyte an Daten. Um die Gesamtpaketgröße des Spiels zu reduzieren, werden diese Assets komprimiert. Wenn das Spiel gestartet wird, werden die Assets in den Systemspeicher verschoben, wo die CPU die Daten dekomprimiert, bevor sie sie schließlich in den GPU-Speicher transkribiert, um sie bei Bedarf zu verwenden. Das Verschieben und Dekomprimieren dieser Assets auf Spielekonsolen trägt erheblich zu den Ladezeiten bei und begrenzt die Menge an Details, die in die Open-World-Szenen aufgenommen werden können.

DirectStorage 1.0 verbessert den Datenübertragungsteil dieses Prozesses. Fortschritte in Windows 11 in Kombination mit DirectStorage ermöglichen es Entwicklern, die höhere Bandbreite von NVMe-Laufwerken zu nutzen. Spiele, die DirectStorage unterstützen, das auf NVMe-Laufwerken installiert ist, sollten mit einer Reduzierung der Ladezeiten um bis zu 40 % rechnen. Nach der Optimierung dieses Teils der Pipeline werden die Entwickler als nächstes die Dekomprimierungsleistung verbessern wollen.

Die Dekomprimierung erfolgt normalerweise auf der CPU, da die Komprimierungsformate historisch nur für CPUs optimiert wurden. Wir bieten eine alternative Methode in DirectStorage 1.1, indem wir die Dekomprimierung dieser Assets stattdessen auf die GPU verlagern – bekannt als „GPU-Dekomprimierung“. Grafikkarten sind sehr effizient darin, wiederholbare Aufgaben parallel auszuführen, und wir können diese Fähigkeit zusammen mit der Bandbreite eines Hochgeschwindigkeits-NVMe-Laufwerks nutzen, um mehr Arbeit gleichzeitig zu erledigen. Infolgedessen verringert sich die Zeit, die zum Laden eines Assets benötigt wird, was die Ladezeiten der Tiers verkürzt und die Übertragung in der offenen Welt verbessert.“

Basierend auf hochgradig optimierten Microsoft-Tests kann DirectStorage 1.1 mit GPU-Dekomprimierung bis zu dreimal schnelleres Laden liefern als DirectStorage 1.0.

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DirectStorage für PC hat viel Potenzial, aber noch nicht viel Unterstützung. Quadratisches Enix Vorausbuchdas im Januar erscheinen wird, wird das erste Spiel sein, das die Technologie danach nutzt Das Horrorspiel Scorn machte deutlich, dass sie es nicht benutzte. Hoffentlich kommt noch mehr Unterstützung.

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