Die Synchronsprecherin von Bayonetta 3, Jennifer Hill, hat die Fans gebeten, nach dem Online-Missbrauch freundlicher zu sein.
Der Aufruhr drehte sich um die Synchronsprecherinnen im Spiel Wurde erneut angehoben, nachdem neue Ansprüche aufgetaucht waren Streit über die Show der ursprünglichen Bayonetta-Synchronsprecherin Helena Taylor 4.000 Dollar für die Arbeit am dritten Spiel.
Die Kontroverse erregte auf allen Seiten sowohl Emotionen als auch Negativität: gegenüber Taylor und den Platinum Games und Hill, der versehentlich in ein Fiasko gezogen wurde.
„Abschließend hoffe ich, dass alle ihre Differenzen auf gütliche und respektvolle Weise lösen“, Zuvor getwitterte Aussage.
Jetzt ist sie wieder zu Twitter gegangen und hat gesagt: „Da gibt es Lektionen. Viele Lektionen.“
„Lass uns gut zueinander sein. Fangen wir da an. Und schlafen. Schlafen ist schön.“
Darin gibt es Lehren.
Viele Lektionen.
Lasst uns gut zueinander sein.
Lassen Sie uns von dort aus beginnen.
und Schlaf. Schlafen ist schön.
– Jennifer Hill (@jhaletweets) 19. Oktober 2022
Andere Synchronsprecher haben mit Unterstützung sowie einer Entschuldigung von Fans geantwortet.
Er sagte: „Aus Feindseligkeit und Hass kommt nicht viel Gutes.“ Die Comeback- und Synchronsprecherin von Killer Jane Berry. „Dies ist eine sehr ungewöhnliche Gelegenheit, über etwas zu sprechen, das in unserer Branche nicht ganz richtig ist. Ich hoffe, Sie verlieren sich nicht im Vitriol.“
Definitiv Jane! Von Feindseligkeit und Hass kommt nicht viel Gutes. Dies ist eine ungewöhnliche Gelegenheit, über etwas zu sprechen, das in unserer Branche nicht ganz stimmt. Hoffe du verlierst dich nicht im Stechen. Senden Sie Liebe!
– Jane Perry (@janelizperry) 19. Oktober 2022
Die Synchronsprecherin Lisa Lee Lovett, die unter anderem an Dying Light und Devil May Cry 5 gearbeitet hat, antwortete mit Unterstützung: „Unterricht. Und Schlaf. Große Liebe für dich.“ Synchronsprecher Steve Bloom (Neon White, Diablo Immortal, Mass Effect und viele andere) antwortete: „Ich liebe dich, Schwester.“
Alex Welton Reagan, unter anderem die Stimme der Detektivin in Dragon Age: Inquisition, teilte Hills frühere Aussage. „Wenn es eine Sache gibt, die ich über die Videospielwelt und die Synchronsprecherbranche im Allgemeinen weiß, dann, dass Ihre Wut selten auf Schauspieler gerichtet sein sollte (wir haben ein wenig Macht/Informationen/Mitspracherecht) und schon gar nicht auf Jhaletweets gerichtet sein sollte ,“ Sie sagte.
Jungs sitzen
Wenn es eine Sache gibt, die ich über die Welt der Videospiele und die Synchronsprecher-Industrie im Allgemeinen weiß, dann die, dass sich Ihre Wut selten *selten* auf die Schauspieler richtet (wir haben wenig Macht/Informationen/Aussagen) und auf keinen Fall gerichtet werden sollte jhaletweets 🙏🏻❤️ https://t.co/tbAY3FcSwl
Alex Wilton Regan 17. Oktober 2022
Andere Synchronsprecher haben auf Taylors Videos mit ihren eigenen Geschichten über Unterbezahlung reagiert.
Auf die Frage eines Fans, was er von seiner Spracharbeit für The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Revali, Teba, Great Deku Tree) bekommen habe, antwortete Sean Chaplock: „Ich habe insgesamt etwa 2.000 bis 3.000 US-Dollar bezahlt, weil es basiert auf die Gesamtstunden des Studios (die höher waren, weil 3 Charaktere in einem Spiel gesprochen wurden). Ich habe Spade/Dail in Freedom Planet 1 mehr gesprochen, weil *dies* mir großzügig Verkaufstantiemen einbrachte.
Ich habe insgesamt ungefähr 2000 bis 3000 US-Dollar bezahlt, weil es auf der Gesamtzahl der Stunden im Studio basierte (die höher war, weil in einem Spiel 3 Buchstaben ausgesprochen wurden).
Ich habe mehr Ausdruck für Spade/Dail in Freedom Planet 1 bekommen, weil mir das *großzügig* die Verkaufsrechte eingeräumt hat. https://t.co/37tDNdshOU
– Sean Chaplock BALD @ Anime Texas (Woodlands, Texas) (@sonicmega) 15. Oktober 2022
Für Neugierige: Ja, das ist mir schon passiert“, sagte Brian DeChart, besser bekannt als Connor in Detroit: Becoming Human. Die Hauptfigur in einem AAA-Spiel wurde von einem Studio gebucht, das mehrere Spiele produzierte. Sie weigerten sich, das Projekt zu registrieren sagaftra und bot an, 4.000 Dollar für das ganze Spiel zu zahlen. Es hat funktioniert, aber jemand anderes hat es getan und es wurde kein Boden gewonnen … “
Für die Neugierigen, ja, das ist mir passiert
Die Hauptfigur des AAA-Spiels wurde von einem Studio gebucht, das mehrere Spiele gemacht hat. Sie weigerten sich, das Projekt w/Tweet einbetten Sie bot an, 4.000 Dollar für das gesamte Spiel zu zahlen. Ich habe bestanden, aber jemand anderes hat es geschafft und es wurde kein Boden gewonnen …
– BrianDechart (@BryanDechart) 15. Oktober 2022
Im Gespräch mit WächterJohn Schwab (der Löwenzahn in der Witcher-Spieleserie) bemerkte die zusätzliche Arbeit und das Engagement, das in die Sprachausgabe von Videospielen gesteckt wird.
„Einige Leute denken vielleicht, dass es erstaunlich klingt, 4.000 Dollar für ein Spiel bezahlt zu bekommen“, sagte er. „Aber das Engagement, das man braucht, um das Spiel fertig zu stellen – wir reden hier von Dutzenden und Aberdutzenden Stunden Aufnahme. Dazu kommen noch die unbezahlten Reisen, die Agentengebühren, die Steuern … Die Leute denken, dass du auftauchst und arbeitest zwei Stunden und ein Spiel herauskommen. Definitiv nicht.“
Er fügte hinzu, dass er mit Taylor sympathisierte: „Sie bekommen ein paar tausend Pfund, um eine Hauptfigur zu spielen, und dann bringt Ihnen dieses Videospiel 700 Millionen Dollar ein. Wie haben Sie sich gefühlt, als Sie die Rolle geschaffen haben?“
Eine andere anonyme Quelle berichtete dem Guardian von den Standardbedingungen und der Arbeitsbelastung.
„Im Gegensatz zu Schauspielern auf der Leinwand kommen Videospielschauspieler mit wenig oder gar keinen Informationen über das Projekt in den Raum, bevor von ihnen erwartet wird, dass sie eine natürliche, genaue Leistung erbringen – sowie schreien, schreien und schnarchen –, indem sie ein Drehbuch lesen hatten das Glück, die Nacht zuvor erhalten zu haben “, sagten sie. .
„Gamer erwarten von Spielen allmählich die gleiche Erfahrung wie beim Ansehen eines Films, und die Leute gewinnen Bafta-Auszeichnungen für ihre Arbeit in Spielen. Aber die Industrie sieht den Schauspieler und seine Arbeit immer noch nicht als etwas, über das man nachdenken sollte, bis man darüber nachdenkt Das Ende des Prozesses Alle Akteure im Spiel wollen faire Arbeitspraktiken und faire Bezahlung.“ .
Früher in diesem Jahr, Die Gaming-Industrie nannte giftige Fans Nachdem der Schöpfer von Monkey Island, Ron Gilbert, seinen Blog gestört hatte, erhielt die God of War-Filmproduzentin Ragnarök Estelle Tigani NSFW-Fotos von Fans, die einen Veröffentlichungstermin für das Spiel forderten.
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